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春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最

原标题:春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最

导读:

享受游戏的方式因人而异,但魂学家、狼学家和岛学家,却是其中一个相当奇特的群体。他们会在缺少指引的情况下挖尽蛛丝马迹、翻览内容之外的古今典籍,将碎片化的信息拼凑成完整答案。...

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享用游戏的方法因人而异,但魂学家、狼学家和岛石川纱彩学家,却是其间一个适当共同的集体。

关于那些“狠毒制造人”发明的混沌国际,他们会在短少指引的状况下挖尽蛛丝马迹、翻览内容之外的古今典籍,将碎片化的信息拼凑成完好答案。就算是神神叨叨的《逝世停滞》,也轻视了岛学家收拾头绪的才干,大到国际观的揭穿、小到一张残旧相片、或是项圈的斑纹暗码,以至于游戏还没出售,就有人把故事给“搞懂了”。

你看,一场游戏还没初步,另一场游戏却现已完毕了。从不同的前言之中发掘内容,是他们最为杰出的优秀品质,也成了一种“游戏之外的游戏”。那种研讨学识的冲劲,冥冥之中将他们与特别名词相关了起来,并被扣上了「X学家」的光荣称号。

不过,看似别出心裁的身份,在 ARG(平行实境游戏)的参与者眼中已然见怪不怪。由于他们早就把握了一品种似的共同玩法:跨媒体处理谜题,并将实际当作交互故事的渠道。

电话、电子邮件和函件成了反应的首要方法,社群互动、同享资源,则化为揭开本相的要害步骤。假如把 ARG 当成一种性情共同的叙事方法,或是超大型的“密室逃脱”项目,你会发现它与「X学家」的行为不约而同。而它让人乐此不疲的缘由,好像也能从中找到答案。

游戏之外的游戏

当咱们步入 ARG 的国际时,一般会看到一个杂乱交错的故事。它的春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最剧情被成心分割成很多个片段,接着嵌入电视广告、网页、书本扉页,电子邮件,或是线下活动的某个旮旯。而推动故事的要害,是得集结到尽或许多的人重组碎片,然后解析其间呈现的谜题。

一些专家指出它是“多种媒体文件的聚合效应”,也有资深的开发者以为“不给界说才是最好的界说”。不变的是,ARG 依靠实际中的活动,也依靠互联网这个同享信息的原生渠道。不断的探寻和共享头绪,是它的首要玩法之一。

但论及 ARG 的详细形象,最好仍是先从咱们了解的电子游戏说起。比方《凯瑟琳》登陆 PC 渠道的前几天,世嘉就大举在 Steam 页面中“上传羊图”,经过解析后,人们才发现每张图片对应着一个英文单词。相似的比方还有《魔兽国际》,暴雪曾用一组图片的轮换,暗示了著作行将上线的音讯。

不过,最早将 ARG 融入“正篇”的,是法国团队 Lexis Numrique 开发的《陶同吊唁》(In Memoriam)。该作环绕着失踪记者杰克洛斯基和他的女伴翻开,主角其时正在查询一宗谋杀案。失联几周后,署名“凤凰”的人,寄回了几张带有两人形象的光盘,其间还包含许多古怪的数据和谜题。玩家的使命,便是从中发掘出本相。

为了将头绪打散,开发团队自建了 100 多个网站。若是想从某个人物那获取头绪,乃至得规规矩矩的收发邮件。由于需求自行检索材料,游戏行为也与实际环境高度相关,这些准抖音成人则的确契合 ARG 的理念。仅有的惋惜绝情王爷之改嫁王妃是,《吊唁》还少了些线下交互的元素。

《以撒的结合》更进一步,该作的扩展内容「重生」出售时,制造人埃德蒙麦克伦(E 胖)曾规划了一个名为「游魂」的躲藏人物,这背面牵扯到一系列线下谜题 。

但是,合理麦克伦兴致满满的等候玩家找出本相时,黑客便经过拆包的方法发现了隐秘,并没胸罩让一切尽力付之一炬。直到 2015 年上市的《以撒的结合:胎衣》中,固执的制造人才再次环绕圣经典故、暗码,以及对应实际的探险,将一切头绪导向了另一个新的可玩人物。它的谜题不只涉及到语音,还包含了 GPS 的使用。更重要的是:黑客这回傻眼了,由于人物文件压根就不在游戏里。

冒险的初步,起始于「胎衣」中新增的 BOSS「究极贪婪」。玩家们打败敌人后会坠落一个捐款箱,虽然道具自身被规划成能够包容 999 枚硬币,但古怪的是,当投入数量到达 109 枚时,箱子便会猝不及防的爆破。这个“BUG”几天之后得到了修正,但“109”这个数字,却引起了一些人的重视。

首要,“BUG”的修正时长刚好是 109 个小时。其次,此前「游魂」的隐秘被黑客提醒,也发生在「重生」出售后的第 109 小时。终究,游戏中“金钱便是力气”的特别道具,正好处在物品代码的 109 位。再加上制造人还时不春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最时发两条推特暗示,工作忽然变得错综杂乱起来。

谜题的突破口,终究与 Steam 的体系相关了起来。一次更新后,有人发现一个名为“大方”的成果更换了图标。细心一看,图标中的像素点能够转译成七个数字,分别是:108、69、82、66、101、73,76。接着再用 ASCII 码比对,密文就变成了 lERBeIL,直指相册网站 imgur 的一张图片。

这张图片的巨细刚好为 109*109,上方制造着「游魂」、《创世纪》名言和一张地图,人们很快就经过相关的电影信息,解析出坐落加州圣克鲁兹的地址。在一座木板桥上,拜访者捡到了带有电话号码的寻人启事。虽然已有三个数字被撕掉,但结合上下文来看,它们与“109”应该脱不了关连。

如意料一般,拨通女性交配“444-0109”之后,玩家们陆连续续收到了几段语音留言。有些缺失的片段,需求引经据典的找到对应单词,其间还包含了藏头诗的花招。字符串终究显现为“CC GGDGHF KG HFFEBG”,经过“A=1,B=2,B=3”的逻辑转译 —— “33 774786 117 866527”,一个 GPS 的坐标栩栩如生。

紧接着,地址被定位到加州圣安娜的一栋 109 号大楼。赶到现场后,有人发现王瀚琨了一个写着推特账号和暗码的玩偶。跟着他翻开电脑、联网登陆,开发者们立马上传了“成果解锁”的图片,自此《寻母三千里以撒的结合:胎衣》的隐秘总算被解开,新人物「店东」的更新文件随之同步到了游戏中。

不得不说,麦克伦规划的 ARG 精妙紧凑,给人留下了深入的形象,但游戏圈中还不乏规划更大的 ARG 活动。数十名独立开发者在 2014 年时,就初步谋划着将头绪埋入毫无相关的 24 款游戏中,该方案包含了大名鼎鼎的《节奏地牢》和《看火人》,背面牵扯到的解谜技法广泛叠图、穷举、实景逃脱、网页解析、暗码锁开箱。由于进程实属杂乱,前后春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最逾时两年,并不合适当成“了解典范”。

(游戏名是《青蛙分数2》,感兴趣的人能够自行了解)

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不是游戏的游戏

原教旨主义的 ARG 爱好者,或许并不认同 ARG 与电子游戏的深远联络。他们最有名的标语,即“这不是一款游戏”(This Is Not a Game)。但相较于歹意划清界限,原因更多仍是倾向一种理念的呈现:只有当人们彻底亚之杰李军诈骗自己,不把 ARG 当成虚拟的游戏时,它才干展现出真实的魅力。

1905 年的短篇小说《布朗少校的奇遇》,就初步将这种“假戏真做”的精力提上台面。故事里的私家侦探鲁伯特格兰特和伙伴巴兹尔,接手了一起成心伤人工作,但查到一半,才发现这与一家“为客户发明冒险与浪漫阅历”的公司相关。而在英国电视剧《The One Game》中,主角也被逼处理着那些看似实际、实为游戏的小事,编剧想要营建一种超实际而非梦想的气氛,内容也以日子中的叙事元素为主。

不过,上述比方虽与 ARG 有关,但都是内嵌于文娱著作的想象。真实初步凭借这种方法在“实际里讲故事”的,源于上世纪 80 时代 BBS、邮件和报刊杂志的都市风闻。由于美国新泽西州有一处名为“Ong's Hat”的抛弃小屋,约瑟夫马西尼(Joseph Matheny)便以此为基础,跨媒体的留下了许多阴谋论,并运用印刷、播送、电视和数字媒体的方法进行传达。

故事的大致内容,是普林斯顿大学教授发现了一种新的理论,他运用量子物理和混沌理论构春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最筑了特别设备 EGG,然后使用它在“Ong's Hat”完成维度游览。虽然现在看起来特别胡逼,但纯真的 80 时代美国人,对这种牵扯h20赤沙印记到详细地址的阴谋论可没多大抵抗力,模因顺着性我国各路前言敏捷翻开。

提到这儿,ARG 的详细方法现已十分鲜明晰:它有着碎片化的故事,内容并不经过单一媒体呈现,而拐弯抹角的泄漏头绪,也远比喊出来更有吸引力。

当然,约瑟夫马西尼其时压根不知道什么叫 ARG,组合剧本的进程也不包含太多解谜和互动元素,若是“Ong's Hat”要成为完整体,还少了个“互动处理问题”的要素。而终究将这一块拼图填上,并引起美国社会轰巨蚁之灾动的,是大名鼎鼎的微软。

2001 年,美国各地连续涌现出一些古怪的现象。人们举着“反机器人”的牌子,在纽约、洛杉矶和芝加哥举办游行聚会。另一边,交际媒体中不断有人共享着古怪阅历,宣称自己接到了“2142 年打过来的匿名电话”。这些看似集体失智的故事的确存在,它们全都指向一易燃情愫款 ARG:《野兽》(The Beast)。

事实上,《野兽》只不过是用来宣扬电影的附属品。当年,斯皮尔伯格操刀的影片《人工智能》行将上映,他们与微软进行协作,才华横溢的游戏规划师乔丹魏斯曼(Jordan Weisman),则以危险极高的方法,耗费了一百万美元来引导那些活动。

不过,若是没人发现《人工智能》宣扬片中的几个古怪字眼,《野兽》的故事或许永久无法翻开。在宣扬片的终究,鳞次栉比呈现了三页演职员名单,包含导演、特效工作室、作曲家等等。但古怪的是,还有一位名叫珍妮 萨拉(Jeanine Salla)的女士,她的头衔是“机器情感医治师”。

猎奇的观众在谷歌上键入了珍妮 萨拉的姓名,成果链向了一个隶属于她的个人网站,其间不乏班加罗尔举世大学(Bangal凤山村的孩子ore Worldwide University)相关的“虚伪信息”,一倾心毒君段触目惊心的探险就此翻开。时至现在,人们把萨拉的网站比方成“兔子洞”(the rabbit hole),也便是整个 ARG 的敞开进口。

《野兽》的联合制造人艾兰李(Elan Lee),在 2006 年承受 Gamasutra 采访时以为这是一个彻里彻外的试验。开发团队那时底子拿不准,是否有人会注意到预告片的细小头绪,他将游戏如此受欢迎的原因归功于“全赖命运”。

个人网站传递的信息很简单,这位“机器情感医治师”的搭档埃文陈(Evan Chan)死于划船落水事端,而她置疑这是一起人工智能谋杀案。人们经过官方创立的 40 多个网站发现,故事牵扯到其他六名人物,头绪广布于平面广告、海报、电话留言和线下活动。

除了要费尽心思的搜集头绪外,《野兽》的谜题大多十分杂乱,涉及到许多不同的专业知识,简直不或许靠一己之力得出答案。比方为了找到埃文陈的验尸信息,玩家得对照元素周期表解开化学题。而为了得到一段暗码,又要用声响修改软件解码。有时候,你乃至得用鲁特琴演奏 16 世纪的曲谱。 更要命的是,刚方才解析出来的答案,又会将人们导向另一个谜题。

不过,大众的才智是强壮的,算上旁观者和参与者,《野兽》的玩家数量超越百万。更是有几千名博大精深的精英人士组成了造云者(Cloudmaker)社区,一起整理头绪。他们所发明的故事梗概和估测,成为了外界获取 ARG 状况的首要来历。

终究得到的答案,让人感到五味杂陈:埃文陈被和自己交媾的机器人所杀,但背面运转的这套程序,却是一名心怀不轨的人类编写。《洛杉矶时报》将其称为“史上最精心策划的电影宣扬活动之一”,即便以好莱坞的规范评判,它所到达高度依然史无前例。《大西洋月刊》相同不惜其词,称它为“第一款真实成功的平行实境游戏”。跟着 ARG 越来越受人重视,陆连续续的,有一些厂商初步聚集于它们的商业潜力。

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失利的商业探究

就在人们快要发现《野兽》的本相时,相同是 2001 年,EA 的 ARG 著作《庄重》(Majestic)面市了。虽然看上去是在跟风,但其实该项目自 1999 年起就初步制造,微软与 EA 的团队简直并行着干了同一件工作。不同之处在于,后者从一初步便是奔着挣钱去的。

《庄重》一共分为五章,除了第一章能够试八尺女玩外,若要体会剩余的章节,就得花 9.95 美元订阅白金效劳。付费门槛带来的直接影响,便是不或许有那么多的参与者,这也导致谜题难以推动。规划师们天然不是傻子,为了投合这种方法,他们将游戏改得合适单人玩耍、并且易于上手。但不行避免的,ARG 所显示的沉溺魅力必然春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最遭到了损坏。

严格来说,《庄重》的国际观还算风趣。故事发生在现代,起始于一家工作室的失火陈述。当玩家初步查询背面的原因时,影子政府、外星人和精力操控的阴谋论渐渐浮出水面。其间的大多数头绪,相同被躲藏在形形色色的网站中,手机、电子邮件、传真都是解开谜题的必备道具。

让人惋惜的是,少了“其他玩家”的交互元素后,用户沟通的目标彻底变成了机器人,回复文本简直都为主动生成,对话选项适当有限。再加上它是一个商业项目,EA 早就经过各种宣扬阐明晰《庄重》的“游戏身份”,让人难以代入,用户社群的生机略显缺乏。

游戏出售一个多月后,自身就状况欠安的《庄重》又遇上了“9-11 恐怖袭击”。由于阴谋论和影子政府等主题不达时宜,他们只能被逼将效劳关停了一段时间。到了 2002 年 4 月,游戏由于玩家过少终究中止了运营,后续方案制造的第二季内容宣告流产,公司投入的 1000 万美边旭霞元就此打了水漂。

虽然《庄重》显示的“立异精力”,后续依然得到了一些媒体和奖项的认同。但 EA 的失利却发出了信号:靠 ARG 来挣钱并不是个正确的挑选。

2005 年,《迷宫城市》(Perplex City)测验了一种新的商业方法。开发团队 Mind Candy 在英国米德尔塞克斯郡的一处树林中埋下了“瑰宝”,找到瑰宝的人将取得 10 万英镑奖金。风趣的是,除了博客、网站的头绪之外,适当一部分谜题都藏在了公司发行的集换卡牌上,而这种卡牌是收费的。

详细方法,是找到《迷宫城市》的官网,输入卡面上的字符便会弹出一些问题。除了朴实用作解谜外,这些卡牌其实很有保藏价值,什物自身就包含了紫外线、油墨、热敏等“显字”的奇妙规划。

《迷宫城市》终究没有烂尾,找到瑰宝的英国青年小攀鱼坊安迪达利(Andy Darley),如愿以偿的拿到了那笔许诺奖金。但是,这并不代表 Mind Candy 的运营状况很好,由于他们承受了相关的企业资助和危险投资,这表明仅靠贩卖“谜题卡”,还缺乏以添补制造和运营 炉石涛妹ARG 的悉数费用。

相似的比方还有不少,Edoc laundry 将 ARG 和公司出售的衣服绑缚起来,而 42 Entertainment 则把头绪写到了书里,都是想经过附加的产品挣钱。Cypher 工作室更是另辟蹊径,虽然他们的 ARG 不付费也可玩耍,但付费玩家一般能更早的取得头绪,能够说是实际意义上的“Pay-to-Win”了。

但这些测验都没能取得成功,现在人们还很难将 ARG 和一个继续产出赢利的模型结合起来,以至于十数年过去了,它仍是个特别小众的游戏类型。在 ARGN 和 Unfiction 等粉丝社区中,一些团队只能经过众筹,卖书、卖订阅的方法连续构思,而从只是几美元的收费来看,创造的志愿好像也远大于挣钱。

实际的状况是,大型的、取得社会重视的 ARG,一般被当成一种营销东西来对待。学术界曾对春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最此翻开了一些评论,争论 ARG 是否能被归入艺术的领域。但《野兽》制造人乔丹魏斯曼却有不同观点:“假如想不出如何用其获取赢利,那么这种艺术方法便是不存在的。”

不过,虽然 ARG 的开展现在陷入了瓶颈,但我依然信任它的潜力。由于那些传统的参数、人机互动,以及千人一面的用户界面早已令创造者麻痹,才会涌现出《伊迪丝芬奇的回忆》《见证者》等风格悬殊的著作。而 ARG 则是事必躬亲的,含糊了虚拟与实际的鸿沟,将日常互动转变为一种游戏机春妮,岛学家养成手册:「平行实境游戏」的宿世此生,最制。

而当越来越多的人揣着头绪走上街头,将跨媒体和与人互动的游戏方法视为常态时,往日被干流言论予以成见的玩家形象,或许也能变得阳光和鲜活起来。

参考材料:

Afterbirth ARG

Elan Lee's Alternate Reality

Digital Storytelling: A creator's guide to interactive entertainment

Steven Spielberg's A.I.: Its Groundbreaking Marketing Campaign

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